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ロードオブヴァーミリオン ヴァージョンアップにて

性懲りも無く全国対戦の出来ない臆病者が、ヴァージョンアップにしゃしゃり出てきましたよ。

・・・てなわけで、ロードオブヴァーミリオンがヴァージョンアップしました。
今回はアルティメットと銘打って、ストーリーモードに新たにチャレンジモードが追加された
みたいで、当分そこでうねうねしようと思います・・・

・・・あれ?
メイシュの方はストーリーモードの下に表示されているのに、私のほうには出てない?

そう、これはどのモードでも1度ストーリーをクリアしなければいけなかったんですね~
イージーモードで最終ステージ直前で止まっていた私はあっさりクリアしました。
・・・なぜクリアして無かったって?

フフフ・・・それは。

だって最後のボスって怖かったんだもん。
風神雷神で散々な目にあった自分としては、さぞ最後のボスは強かろうと尻込みを
していたわけです。
しかしながら、ゲーム中に絶対に出なければならない電話に出て放置状態にしていたにもかかわらず
クリアーできた・・・って
・・・もうビックリです。

さて、チャレンジモードというものが、なかなか曲者で、
コスト制限、種族制限、死滅数制限、決まったカード限定など、少し頭をひねらねばならないため、
なかなか手ごわい仕様になっています。

現に人獣3コスト限定ラムウや、神族3コスト限定タイタンで泣かされています。

さてさて、今回の初日2日目の成果は、
エッジ・・・アークエンジェルEV・・・天草・・・
新カードはフレイ、ブラムス、レザード・・・
なんか、面白くない組み合わせね~
新カードとはいえ前に出たカードはなんか複雑な気分です。
・・・ここまでで、ふと気づいた。
今回、コモンアンコモン含めて、魔種引いてない…
なんて呪いだ・・・
魔種のデッキを充実させたいのに・・・物欲センサーか。

そんなことを思いつつ袋を開ける。

ΦωΦ?アナ

思わず息を呑んだ。
叫びそうな声を抑えつつ、ものすごい形相の顔をした・・・と思う。

アルティメットで名高いアナンタを引いてしまった・・・
なにゆえアルティメットレアにアナンタというものを思ってきたのか、
そんな、どうでもいい思考で大混乱してしまった。

しかし海種・・・
魔種が中心の自分には微妙に欲しいベクトルがずれている成果100%で喜べない自分がいる。
でもうれしいことには変わりない。

どうにか使えないかな~
せっかくのアルティメットレアだし。
全国でないと能力の真の力が発揮できないし。
海種に鞍替え…

う~ん
悩みどころである。
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by ex-astel | 2010-07-30 07:53

ファイアーエムブレム考察

今回はある作品について個人的な思いのたけを書きなぐりました。
不愉快な文面であると思います。
不快に思ったらすぐに別の楽しいブログに飛んでください。
自分の思考を押し付ける気は無いので。





































ファイアーエムブレムにはドラマがある!

小さい頃外伝にであって以降ずっと好きなタイトルだ。
最近DSで暗黒竜と光の剣(第1作)がリメイクされた。
もちろん私はFC版もSFC版もやっている。
SFC版の為にSFCを買ったといっても過言ではない。

ただ、DS版は発売して半年後くらいに知ったので、かなり出遅た。

・・・しかし、正直がっかりした。
本筋はFC版に近く、SFC版で容量の関係上外さなければならなかったキャラを復活させていた。
また、序章、外伝的な部分が追加され話的には申し分ない。
(シューターが使えたのは良かった)

しかし、まあ親切設計なんだろう…もしくは今は難しいゲームは好まれないからなのかも
しれないが・・・

職が固定しなくなった。
キャラ自体の思い入れがつきやすいこの作品。
もちろんそのキャラの職というものも重要な部分を占める。
しかし、今回はその概念が無意味になる。
誰もが傭兵になれるし、魔導師にもなれる。
戦略が広がるかも知れないが、私自身思い入れが減った。
まあ、誰一人変更はしなかったけど。

ネットで武器、アイテム購入ができる。
・・・なんだかな

難なくクリアーした。
これがあの手強いシュミレーションと言わしめた作品なのか?
もはや手ぬるいシュミレーションとしか言えない。


そして、今月には続編が出るらしい。
やる前から残念な情報が・・・

死なないモードが選べる。

・・・あ”?

ファイアーエムブレムの醍醐味として、死んだらそこでそのキャラはおしまい。
ラスト前のマップでやっと一人だけ生き返らせれるというシビアな設定だった。

もちろん、やったことがある人は何度リセットボタンを押したことだろうか。
だがそれが思い入れを深くしていた要因だとも思う。
それがなしに出来る。

CMで麒麟の川島さんが言っていたが、
「やられても次のマップで「ど~も」って出てこられても・・・ねぇ」
その気持ちよ~~~~~くわかる。

万人受けするゲームを作りたいのはわかるが、コアなユーザーとしてはそれが存在するだけで
許せない気分になる。

とは言うものの、今のところやってない以上、今わかっている情報でしか言うことが出来ない。
ただ、実際やってみたら感想は変わるだろう。
仲間になるキャラが前回から増えた以上、それに伴うシナリヲは増えただろうしね。
そういう点では楽しみではある。

まぁあくまで私個人の意見なんですがね。

まあ、いずれはやりたいと思います。


ただ・・・
私はファイアーエムブレム最高傑作は聖戦の系譜だと思っています。
ゲーム性もそうですが、何より壮大なシナリオ性は今でも大好きです。
しかもこの作品は多くの小説になり、漫画化もしました。
しかし、いろんな解釈が出来る為何一つ同じシナリオが無く
且つどれも違和感の無い作品だった。

・・・たぶんいずれこれもDSで出るのではないか。
私はそう思っています。
そうなった時、私は平静でいられるかどうか・・・

なんとすばらしいリメイクだ!と発狂するか・・・
それとも、作品を汚されたと発狂するか・・・
それが怖いです。
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by ex-astel | 2010-07-20 08:05

モンハンフロンティアXBOXにて

そして、まったりHR30.

メイシュやヒューグ先生を差し置いて・・・
HR30試験のでっかいカニを目の前にあしふみあしふみ~

べ、別にひとりで上位に上がるのが寂しいってわけじゃないんだからね!!
しょ、しょうがないから待っててあげるんだから・・・

正直モンハンは下位装備から、徐々に強化していって
どんどん強い装備になっていき、苦戦したモンスターに挑み狩っていく。
それが醍醐味だと思うのだが・・・
もちろんモンハンフロンティア(MHF)の最初はそうでした。
しかし、もはや8.5バージョン
そこには、初期からの配信装備はそれだけで守備力は硬く、スキルも4,5個もついてくる
初期から考えたら恐ろしいものがごろごろしている。
まあ、忙しい社会人にとってはありがたいのかもしれないけど。
・・・こんな事いっている私自身甘んじているんですがね。

まあそれはそれとして・・・

さて、モンハンには9種類の武器が存在する。
そして、下位ランク終盤ともなると徐々に自分に合ったお気に入りの武器できる。
それがまた性格って出るもんだね~

メイシュ=マルチに何でもこなす
ヒューグ先生=狩猟笛、大剣
グレイさん=狩猟笛
リョーマ氏=ガンランス
葉月ん=ハンマー
私=ハンマー、大剣

面白いもんだ。

今現在、サーバー5にてPSUからの知り合いでワイワイやっとります。
PSU時代の人もっと来ないかな~
またワイワイしたいな~
兄ぃとか、Mっちとか、生さんとか・・・
そんな願望を抱きつつ

ΦωΦノシ カムカム
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by ex-astel | 2010-07-10 17:11


アステルのゲームのブログです。


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